Создание игровых лоуполи моделей на примере высокодетализированной геометрии робота
Запекание высокополигональной геометрии на текстурные карты для повышения визуальной детализации лоуполи моделей
с сохранением высокой оптимизации
Расширенный инструментарий
Изучение большого набора инструментов ПО Blender и логики их применения
Изучение ПО Substance painter для создания физически точных материалов
Создание качественной UV-развертки с равномерной плотностью текстур для достижения высокого качества визуализации моделей
Сложное студийное освещение
Проработка комплексной световой схемы для презентации моделей с сохранением правильного восприятия их габаритов