Данный блок уроков посвящен работе с чертежами и моделированию "Базового меша" нашего робота, без погони за идеальной сеткой, низким количеством полигонов и т.д. Задача стоит в создании всей необходимой геометрии, которую в дальнейшем мы будем использовать как для хайполи, так и для лоуполи моделей, и устранении самых фатальных ошибок сетки:
- аддон BoolTool.
- аддон LoopTools.
- создание сложной геометрии, путем объединения простых элементов.
- правка полигональной сетки после булеана.
- поиск оптимального варианта построения геометрии базового меша для сохранения качества будущих текстур (текселизации).
- инструмент proportional editing.
- инструменты merge и auto-merge.
- объект curve и аддон curve.
- применение объекта empty для модификатора mirror, работа с pivot point.